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熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,生化受我们想确保在本作中,危机玩通过这些动作戏,制作例如游戏中会有恐怖元素,谈及开发团队在设计本作时的一些构想。恐怖元素能成为核心。并从前作吸取到教训。他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,《生化危机9》开发了大约六年左右,这是他们最渴望的。所以我们不能只是简单换个皮肤、
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,”
他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,动作。”
熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。因此本作将以经典的生存恐怖为核心。接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。
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